約 3,152,330 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2072.html
RGM-79〔G〕 ジムスナイパー 新しき翼 UNIT U-58 青 1-3-1 C (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ユニット1枚に1ダメージを与える事ができる。 地球 [2][1][3] 小さな贈り物ではなく、小さな狙撃をしてくれるユニット。 場に出たとき一回だけというのはあまりに頼りなく、場に出た後も片適性で戦闘力も並程度。さすがに現在では、使用に耐えないか。
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/54.html
ザクスナイパー Lv制限 1 武器名 距離 威力 消費 HP 195 頭部バルカン砲 近/中 15 5 EN 190 ザクマシンガン 中 27 10 購入価格 2,000.pt 装甲値 100 スナイパービームライフル 遠 29 11 購入制限 - 機動性 100 - - - - 移動力 2 - - - - 特殊能力 効果 - -
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/96.html
■狙撃手(スナイパー)■ 遠距離狙撃の訓練を受けたソルジャーが、スナイパーへとクラスチェンジできるようになります。 スナイパーは敵からの発見を逃れるためにカモフラージュの技術に長けており、 偵察や要人暗殺といった任務を請け負います。 シャンバラ教導団ではスナイパーの訓練が行われています。 雛形 カモフラージュ/テイクカバー ヘッドスナイプ 二丁拳銃 エイミング 気絶射撃 雛形 ソルジャー スナイパーは上記クラスのスキルを全て使えます。 カモフラージュ/テイクカバー 名称【カモフラージュ/テイクカバー】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【自分】 持続【永続】 効果【建物の陰や、センサーの死角に入り、身を隠しながら行動する技術を得る】 詳細 建物の陰や、センサーの死角に入り、身を隠しながら行動する技術を得る。 遮蔽物に身を隠したり、地面に伏せたりして敵の攻撃を受けにくくする。 カモフラージュや被覆行為のロールにボーナスが発生。 近接以外のダメージを3点軽減する。 ヘッドスナイプ 名称【ヘッドスナイプ】 消費【1】 種別【宣言】 属性【射撃】 対象【敵単体】 距離【100M】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【敵の頭部を狙って射撃を行う】 詳細 敵の頭部を狙って射撃を行う。 ダメージ判定時ダイスの合計数値が10以上でた場合クリティカルとして扱う。 二丁拳銃 名称【二丁拳銃】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【自分】 持続【永続】 効果【二挺拳銃の技術を得る】 詳細 二挺拳銃の技術を得る。 敵二体にそれぞれ通常攻撃(射撃)を行う事ができる。 エイミング 名称【エイミング】 消費【1】 種別【遅延】 属性【特殊】 対象【敵一体】 距離【300M】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【充分に狙いを定めてから射撃を行う】 詳細 充分に狙いを定めてから射撃を行う事ができる。 攻撃成功時、ダメージに+10。 対象がスキル使用者の存在に気づかれた時失敗する。 気絶射撃 名称【気絶射撃】 消費【8】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【敵一体】 距離【100M】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵の急所に狙って攻撃】 詳細 この攻撃にクリティカルが発生した場合。 対象は耐性を持たない限り気絶する。 残りHPの数値に影響されない。
https://w.atwiki.jp/dragonicajinbutu/pages/39.html
【スナイパー】 【コジコ】スナイパー 【まさよす】スナイパー
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/123.html
スナイパー 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 弓術系 転職条件 剣術100 注意:誰もが一度は通る道? 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 みだれうち 80 10 20 炎の矢 100 30 40 ライトニングアロー 190 35 75 命中率低下 ポイズンアロー 150 25 80 毒付加? マジックアロー 360 30 120 デスアロー 240 29 90 即死? ポイズンバスター 460 35 160 毒付加? フラッシュアロー 290 42 140 ブラッドレイン 720 23 220 ラッキーストライク 999 7 250 浪漫 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 急所攻撃 700 0.3%の確率で即死 初期 集中 500 クリティカル率上昇(小) 初期 →スナイパー 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 スナイパー→熟練度引継ぎ可能な職業
https://w.atwiki.jp/daw0/pages/13.html
スナイパーとは、電線に止まっているカラスやハトを指す。 スナイパーの習性 基本的にスナイパーは朝と夕方に集団でいることが多く、電線の下を通ると狙うように糞を落とす。
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1419.html
Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■狙撃手(スナイパー)■ 遠距離狙撃の訓練を受けたソルジャーが、スナイパーへとクラスチェンジできるようになります。 スナイパーは敵からの発見を逃れるためにカモフラージュの技術に長けており、偵察や要人暗殺といった任務を請け負います。 シャンバラ教導団ではスナイパーの訓練が行われています。 ●クラスチェンジアイテム 狙撃手の証《未編集》 狙撃手として認められた証。 ●前提クラス ソルジャー(兵卒) ●初期装備 【武器】アサルトカービン 近接戦闘でも扱いやすくした短めの突撃銃。 【防具】コンバットアーマー 特殊な繊維で織られた現代の鎧。 ●取得スキル カモフラージュ 建物の陰や、センサーの死角に入り、身を隠しながら行動する技術。 戦闘中に使用すると隠れ身の効果。 スナイプ 敵の頭部を狙って射撃を行う。必殺技の発生率が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 二丁拳銃 二刀流スキル。二挺拳銃時の攻撃力が増大する。 エイミング 充分に狙いを定めてから射撃を行う。行動順序は遅くなるが、攻撃力が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 陽動射撃 射撃によって敵の注意を逸らす。戦闘中に使うと敵全体の防御力を下げる。 テイクカバー 遮蔽物に身を隠したり、地面に伏せたりして敵の攻撃を受けにくくする。 物理攻撃に耐性を得る。 気絶射撃 敵の急所を狙って撃ち、相手を気絶させる。 戦闘中に使うと敵全体に物理攻撃を行い、一定の確率で眠りの効果。 ●成長する武器レベル 銃 クラス ソルジャー メニュー
https://w.atwiki.jp/ffadaw/pages/53.html
スナイパー 職業:スナイパーSniper / 狙擊手 初期経験値:170 MASTER:150 HP上昇補正:2.1 MP上昇補正:1.2 力上昇率:40 魔力上昇率:15 体力上昇率:35 精神上昇率:15 器用度上昇率:45 素早さ上昇率:45 魅力上昇率:25 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 50 『チャージショット』 攻撃補正1.5・命中補正1.5 20 銃技片手 65 『ギガショット』 攻撃補正2.5・命中補正0.5 50 銃技片手 80 【器用度+50%】 器用度が50%増える - 能力UP 95 【素早さ+50%】 素早さが50%増える - 能力UP 105 「連続弾」 0 銃 120 『テラショット』 攻撃補正2・命中補正2 100 銃技片手 130 「十文字砲火」 攻撃回数+2 0 銃 140 『ジャッジメント』 攻撃補正3.6 250 銃技片手 『ラストジャッジメント』 攻撃補正5.4・命中補正1.5 250 銃 150 【スナイパーの証】 HP,力+25%・器用度,素早さ+50% - 能力上昇 * トゥルードリーム * 『ディア・フレンド』 4回攻撃 0 銃技 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/okomeg/pages/21.html
スナイパー まだスナイパーはいません!(タブン・・・ もし更新されてないだけでしたら お手数ですが更新してください><;
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/57.html
HOUNDSでは装備品やスキルによってキャラクターの性能に変化が出ます。 これらの性能を表示する画面がインベントリ>詳細情報になります。 また、詳細画面には表示されていないが存在が確認されている項目もあります。 ステータス詳細 ステータス詳細基本能力HP 潜在HP スタミナ 攻撃力/秒 平均吸収率 移動速度 射撃ダメージ関係射撃ダメージ 単発攻撃力 殺傷力 射撃能力関係射撃能力 発射弾数/秒 反動制御 リロード 生存能力関係生存能力 平均負傷防止率 HP回復量/秒 HP回復周期 スタミナ回復量/秒 運用能力関係運用能力 装填弾数 交換速度 集弾率 待機時間短縮 その他生物貫通率 物体貫通率 致死時間 基本能力 HP プレイヤーのヒットポイント(生命力)です。 ダメージを喰らうとこの数値が減り、0になるとノックダウンします。 ダメージを喰らわなければ一定時間経過でHPは回復します。 基本値は兵科に問わず204です。 潜在HP プレイヤーがノックダウンした際に使用されるヒットポイント(生命力)です。 またノックダウンが発生しない死亡、所謂「即死」判定にも影響します。 ノックダウン中に攻撃を喰らうとこの潜在HPが減り、0になると致死時間があったとしても死亡となります。 スタミナ ダッシュ・スライディング・近接格闘・緊急回避等で使用されるスタミナです。 これらのアクションを使用するには一定量のスタミナが残っている必要があります。 近接格闘・緊急回避を行った後、一定時間はスタミナが回復しません。 それ以外は常時回復します。 基本値は兵科に問わず185です。 攻撃力/秒 現在構えている銃器のDPS(Damage Per Second/1秒あたりのダメージ)です。 グレネードランチャーやスナイパーライフルといった発射周期が長いものは参照しづらく またこの数値の火力を出すには1秒間最速で出し(オートの場合は出しっぱなし)、全弾命中させて始めてこの値が出ます。 但しそのままダメージとして与えられるわけではなく、相手側の吸収率によって上下します。 平均吸収率 現在装備している防具の「平均的」なダメージ吸収率です。 当たった部位に関して本来受けるダメージを割合で低下される効果があります。 その為、腕に装備していない場合腕に受けるダメージは吸収率0%となるため相手の火力をそのまま受ける事になります。 移動速度 現在装備している状態でのプレイヤーの移動速度(パーセント)です。 基本的に100.0%が通常となっており、以下の状態によって上下されます。 全力疾走中 +30% SMG構え中 +15% ピストル構え中 +10% 身軽さ +10% ガトリングガン構え中 -10% スナイパーライフル構え中 -10% グレネードランチャー構え中 -10% ※ガトリング構え中はランニングできません 射撃ダメージ関係 射撃ダメージ 射撃ダメージカテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど射撃ダメージ関係の能力(攻撃力・殺傷力)に補正がかかります。 単発攻撃力 1回の射撃で与えれるダメージ量です。 銃器には「最小攻撃力と最大攻撃力」があり、ココで記載されるものはその中間である「平均攻撃力」が記載されます。 殺傷力 対象にダメージを与える際、損傷(最大HP低下)を与える割合です。 この数値が高いほど与ダメ時に相手を損傷させやすくなります。 射撃能力関係 射撃能力 射撃能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど射撃能力関係の能力(発射弾数/秒・反動制御・リロード)に補正がかかります。 発射弾数/秒 現在構えている銃器で行える1秒あたりの発射弾数です。 オートの場合は押しっぱなしでこの値が出ますが、シングルショットの場合はそれだけクリックする必要があります。 但しシングルショットでもこの数値が高ければ突っかかりを感じることなく運用できます。 反動制御 発射後に行われる照準の移動、「オートリコイルコントロール」の移動速度です。 このゲームではリコイルコントロールが自動で行われ、その速度をパーセント表記で記載されています。 数値が高いほど素早く行われます。 リロード リロードの必要時間です。 マニュアルショットガンの場合は1発弾込めするのに必要な時間です。 生存能力関係 生存能力 生存能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど生存能力関係の能力(平均負傷防止率・HP回復量/秒・HP回復周期・スタミナ回復量/秒)に補正がかかります。 平均負傷防止率 現在装備している防具の「平均的」な負傷阻止率です。 当たった部位に関して本来受ける負傷(最大HP低下)を抑える効果があります。 HP回復量/秒 1秒でHP自然回復を行う量です。 スタミナと異なりHPはダメージを受けてから一定時間経過でこの値分を回復するようになります。 また回復する場合も徐々に行われるわけではなく、一定量一気に回復される形になります。 HP回復周期 ダメージを受けてからHP自然回復を行うまでの必要時間です。 なお、一度ダメージを受けると必要時間はリセットされます。 このため毒や炎上等といった状態異常で体力が徐々に削られる場面ではHPの回復はできません。 スタミナ回復量/秒 1秒でスタミナ自然回復を行う量です。 スタミナは近接技・緊急回避・ダッシュ・スライディングを使わなければ徐々に回復します。 運用能力関係 運用能力 運用能力カテゴリ全般に影響するモノです。 この数値が高いほど運用能力関係の能力(装填弾数・交換速度・集弾率・待機時間短縮)に補正がかかります。 装填弾数 現在構えている銃器の1マガジン辺りの最大装填数です。 銃器の値をベースに行われるため、一部装填弾数が多い銃器を選ぶとこの値も変化します。 なお、ガトリングガンの場合は装填弾数の概念が無いため0です。 交換速度 現在構えている武器から他の武器に変更するのに必要な時間です。 構えている銃器 必要時間 ショットガン 0.6秒 シールドピストル 0.8秒 SMG 0.6秒 アサルトライフル ガトリングガン 1.0秒 スナイパーライフル 0.6秒 グレネードランチャー 1.2秒 ハンドガン 手榴弾 集弾率 現在構えている銃のクロスヘアより内側に纏めてくれる値です。 銃器によってクロスヘアの優位不利がありますが、それをある程度カバーしてくれるものとなります。 待機時間短縮 使用したスキルの待機時間(クールタイム)に対して割合で軽減する値です。 その他 生物貫通率 生物に命中時、弾が貫通し後ろの敵にも当たる確率です。 スナイパーライフル・マニュアルショットガンはこの値を持っており、偵察兵科スキルで強化が可能です。 なお基本的に貫通は2回しか発生しません。 物体貫通率 生物に命中時、弾が貫通し後ろの敵にも当たる確率です。 致死時間 ノックダウンから死亡するまでの時間です。 ノックダウンからこの時間が無くなるまでに救援が来なかった場合、潜在HPがあったとしても死亡となります。 名前